Instruktion till utredare

Så här spelar du

Dunkla Fall är en digital fallmapp, inte ett klickäventyr. Du får materialet som det ligger – och löser fallet genom att läsa, jämföra och dra slutsatser. Ensam eller med en grupp där var och en bär sin egen roll.

Utredningen steg för steg

  1. 1

    Öppna akten

    Välj ett fall i arkivet och bryt plomberingen. Du får synopsis, svårighetsgrad och en mapp med material – polisrapporter, foton, SMS-utskrifter, kvitton, obduktionsprotokoll och ljudbevis.

  2. 2

    Läs, jämför, misstänk

    Ingen ledtråd blinkar. Sanningen ligger i motsägelser mellan tider, alibin och detaljer. Anteckningsblocket ligger alltid en klickning bort i kanten av skrivbordet.

  3. 3

    Pressa fram nytt material

    Förhör de misstänkta och skicka bevis till labbet. Analyser tar riktig tid att bli klara och färdiga svar låser upp dokument som var plomberade från start.

  4. 4

    Bind ihop tråden

    Nåla upp dokument och personer på korktavlan, dra färgkodade trådar med egna etiketter och lägg händelserna i ordning på tidslinjen.

  5. 5

    Anklaga

    Peka ut gärningsman, motiv, tillvägagångssätt och exakt tre nyckelbevis. Då stämplas akten, poängen räknas och du får den filmiska genomgången.

Så ser skrivbordet ut

Verktygen ligger som flikar i kanten av fallvyn – vertikalt på dator, som en skrollbar rad på mobil. Du kan hoppa mellan dem hur du vill; ingenting låses av att du byter flik.

BevismappenKorktavlanFörhörsrummetLaboratorietRegistretTidslinjenAnklagelsenARBETSYTAANTECKNINGAR
Fallvyn: verktygsflikar till vänster, arbetsytan i mitten, anteckningsblocket i kanten.
LÖG OM TIDENSAMMA ADRESSMISSTÄNKTSMS-UTSKRIFTLABBSVAR+
Korktavlan: nålade kort kopplas med färgade trådar som du kan namnge, dölja och ångra.

Verktygen på skrivbordet

Bevismappen

Allt material i fallet, uppställt som fysiska handlingar: bevispåsar, kvitton, protokoll och band. Plomberade dokument öppnas när rätt labbanalys är klar.

Korktavlan

Nåla upp kort, dra trådar i sex färger och namnge kopplingen. Zooma, centrera tavlan automatiskt och ångra dig med Ctrl+Z. I ett spelrum är tavlan gemensam i realtid.

Förhörsrummet

De misstänkta svarar i karaktär – undvikande, trötta, ibland lögnaktiga. Antalet frågor per person är begränsat av fallets svårighetsgrad, så formulera dig noga.

Laboratoriet

Beställ DNA, fingeravtryck och tekniska analyser. Varje beställning har en väntetid som räknas ner medan du jobbar vidare med annat.

Registret

Bakgrunder, tidigare kända uppgifter och porträtt på de misstänkta.

Tidslinjen

Placera händelser på en axel. Du får ingen rättning på vägen – tidslinjen är ditt eget resonemang, och den delas i ett spelrum.

Anteckningsblocket

Fliken i skrivbordskanten. Fritext som sparas automatiskt till din akt, så du kan byta enhet mitt i utredningen.

Anklagelsen

Den slutliga inlämningen: gärningsman, motiv, tillvägagångssätt och tre nyckelbevis. Här avgörs poängen – och lösningen avslöjas.

Handgrepp och genvägar

Ctrl + ZÅngra senaste åtgärden på korktavlan
Ctrl + Shift + ZGör om
Dra ett kortFlytta pin på tavlan
Klicka på en trådByt etikett eller färg
Klicka på ett dokumentÖppna i full storlek

Ljudbevis och uppläsning

Band och telefonsvarare spelas i en bandspelare med spolning. Repliker kan läsas upp med röst, och musiken i bakgrunden mörknar ju närmare lösningen du kommer. Allt ljud kan stängas av i huvudmenyn.

Egna fall och arkivet

Du kan låta arkivet generera ett nytt fall utifrån miljö, ton och svårighetsgrad. Det byggs i steg medan du ser förloppet, och kan sedan delas i community-arkivet där andra utredare löser det.

Rollerna i ett spelrum

Värden skapar ett rum och delar koden. När rollerna är påslagna ser ingen hela materialet själv – informationen är medvetet ojämnt fördelad, så ni måste prata med varandra. Är ni färre än fyra kan en utredare bära flera roller.

Roll

Kriminaltekniker

Ser labbresultaten först och äger de tekniska protokollen.

Roll

Förhörsledare

Den enda som får ställa frågor till de misstänkta.

Roll

Analytiker

Har tillgång till registret, bakgrunder och utskrifter.

Roll

Utredningsledare

Överblicken – och den enda som får lämna in anklagelsen.

Polisradion

Chatten i rummet. Här delar ni det bara ni själva ser – labbsvar, förhörssvar, registeruppgifter.

Samlade eller på distans

Sitter ni i samma rum spelas ljudbevis på en enhet. Spelar ni på distans kan ni slå på röstsamtal direkt i akten.

Röstning och inlämning

Innan anklagelsen lägger varje utredare sin röst på en misstänkt. Utredningsledaren lämnar in den slutliga anklagelsen – då plomberas akten för hela gruppen och alla får samma summering, oavsett roll. Bara värden kan öppna fallet igen.

Ledtrådar och bedömning

Tre nivåer av hjälp

  1. Nivå 1En knuff i rätt riktning.
  2. Nivå 2Pekar ut vad du ska titta närmare på.
  3. Nivå 3Avslöjar en bit av lösningen.

Varje nivå har en egen kostnad som dras från slutpoängen. Ta dem bara när ni verkligen kört fast.

Gärningsman40 pMotiv20 pTillvägagångssätt15 pNyckelbevis 3 × 515 pAvslutad akt10 pLEDTRÅDAR DRAS AV FRÅN SLUTSUMMAN
Maxpoäng 100 – summan av delmomenten, minus kostnaden för ledtrådar du tagit.

Du kan ha rätt person men fel motiv – därför räcker det inte att gissa. Motiv och tillvägagångssätt bedöms på innehållet i det du skriver, inte på exakt ordval.