Instruktion till utredare
Dunkla Fall är en digital fallmapp, inte ett klickäventyr. Du får materialet som det ligger – och löser fallet genom att läsa, jämföra och dra slutsatser. Ensam eller med en grupp där var och en bär sin egen roll.
Välj ett fall i arkivet och bryt plomberingen. Du får synopsis, svårighetsgrad och en mapp med material – polisrapporter, foton, SMS-utskrifter, kvitton, obduktionsprotokoll och ljudbevis.
Ingen ledtråd blinkar. Sanningen ligger i motsägelser mellan tider, alibin och detaljer. Anteckningsblocket ligger alltid en klickning bort i kanten av skrivbordet.
Förhör de misstänkta och skicka bevis till labbet. Analyser tar riktig tid att bli klara och färdiga svar låser upp dokument som var plomberade från start.
Nåla upp dokument och personer på korktavlan, dra färgkodade trådar med egna etiketter och lägg händelserna i ordning på tidslinjen.
Peka ut gärningsman, motiv, tillvägagångssätt och exakt tre nyckelbevis. Då stämplas akten, poängen räknas och du får den filmiska genomgången.
Verktygen ligger som flikar i kanten av fallvyn – vertikalt på dator, som en skrollbar rad på mobil. Du kan hoppa mellan dem hur du vill; ingenting låses av att du byter flik.
Allt material i fallet, uppställt som fysiska handlingar: bevispåsar, kvitton, protokoll och band. Plomberade dokument öppnas när rätt labbanalys är klar.
Nåla upp kort, dra trådar i sex färger och namnge kopplingen. Zooma, centrera tavlan automatiskt och ångra dig med Ctrl+Z. I ett spelrum är tavlan gemensam i realtid.
De misstänkta svarar i karaktär – undvikande, trötta, ibland lögnaktiga. Antalet frågor per person är begränsat av fallets svårighetsgrad, så formulera dig noga.
Beställ DNA, fingeravtryck och tekniska analyser. Varje beställning har en väntetid som räknas ner medan du jobbar vidare med annat.
Bakgrunder, tidigare kända uppgifter och porträtt på de misstänkta.
Placera händelser på en axel. Du får ingen rättning på vägen – tidslinjen är ditt eget resonemang, och den delas i ett spelrum.
Fliken i skrivbordskanten. Fritext som sparas automatiskt till din akt, så du kan byta enhet mitt i utredningen.
Den slutliga inlämningen: gärningsman, motiv, tillvägagångssätt och tre nyckelbevis. Här avgörs poängen – och lösningen avslöjas.
Band och telefonsvarare spelas i en bandspelare med spolning. Repliker kan läsas upp med röst, och musiken i bakgrunden mörknar ju närmare lösningen du kommer. Allt ljud kan stängas av i huvudmenyn.
Du kan låta arkivet generera ett nytt fall utifrån miljö, ton och svårighetsgrad. Det byggs i steg medan du ser förloppet, och kan sedan delas i community-arkivet där andra utredare löser det.
Värden skapar ett rum och delar koden. När rollerna är påslagna ser ingen hela materialet själv – informationen är medvetet ojämnt fördelad, så ni måste prata med varandra. Är ni färre än fyra kan en utredare bära flera roller.
Roll
Ser labbresultaten först och äger de tekniska protokollen.
Roll
Den enda som får ställa frågor till de misstänkta.
Roll
Har tillgång till registret, bakgrunder och utskrifter.
Roll
Överblicken – och den enda som får lämna in anklagelsen.
Chatten i rummet. Här delar ni det bara ni själva ser – labbsvar, förhörssvar, registeruppgifter.
Sitter ni i samma rum spelas ljudbevis på en enhet. Spelar ni på distans kan ni slå på röstsamtal direkt i akten.
Innan anklagelsen lägger varje utredare sin röst på en misstänkt. Utredningsledaren lämnar in den slutliga anklagelsen – då plomberas akten för hela gruppen och alla får samma summering, oavsett roll. Bara värden kan öppna fallet igen.
Varje nivå har en egen kostnad som dras från slutpoängen. Ta dem bara när ni verkligen kört fast.
Du kan ha rätt person men fel motiv – därför räcker det inte att gissa. Motiv och tillvägagångssätt bedöms på innehållet i det du skriver, inte på exakt ordval.